FUERZA VITAL

MORTAL KOMBAT (Paul W. S. Anderson, 1995)

Posted in Comentarios de pelis by fuerzavital on marzo 6, 2015

—-Jorge Núñez—-

Al atardecer comienzan a tener lugar los límites, las siluetas de aquella isla en la que se convoca a los mejores luchadores de La Tierra y del Mundo Exterior para participar en Mortal Kombat, un torneo de lucha en el que está en juego el destino del mundo. Allí, en los confines del cine de entretenimiento suceden efectos especiales mágicos y eléctricos, hielo pedregoso, metal virtual, golpes plásticos, camuflaje psicodélico, arena animal. En la arena salvaje comienzan las luchas que marcan el ritmo del filme. Sigue una evolución constante y en progresión furtiva hacia una oscuridad devoradora. El secreto está en la vida, la vida que ofrece el juego con las sombras y los altos contrastes. De ahí precisamente surge el drama, la fuerza continua de un remolino de cine de artes marciales con diálogos concisos y estereotipados. Y es que es la adaptación a cine de un videojuego de lucha, un videojuego que consiste en ir pasando enfrentamientos sin una base argumental explícita. Aquí es donde la apuesta de la película gana a otras adaptaciones de videojuegos similares como la de Street Fighter. Mortal Kombat se arropa sobre su base, se asienta sobre su ritmo sin desviar la mirada ni un segundo. Combate tras combate apenas hay respiro para otros devaneos. Está en la línea, en el micrófono, representando, es el Mucho Muchacho haciéndolo, molestando, el cielo es azul creo, mis rimas suenan en estéreo. La película está on fire siempre que se visione. Deambula por una propuesta oscura, adaptación típicamente noventera (véase Spawn, Super Mario Bros, Tortugas Ninja, Juez Dredd…) que pone en escena un sistema de representación basado en la construcción desde las sombras. En este sentido es una forma neo-oriental, la construcción desde el no y la falta. Con este escenario los dos personajes occidentales principales hacen de puerta comunicante entre ambas culturas, maneras de ver, maneras de hacer cine, hacer imágenes. Pero nada trascendental o todo lo contrario, allá va la lagartija que es la conexión con los gráficos de las máquinas recreativas, con lo jugable. Bienvenidas a… Kombate Mortal.

Una respuesta

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  1. alexishojaldre said, on marzo 9, 2015 at 10:23 am

    UAuuuu! GrrrrreaT!


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